显卡性能看什么(显卡性能主要看什么参数)
随着比特币再次突破52000元大关,虽然显卡价格一路上涨,但大部分用户都持观望态度。不过还是有一部分用户是刚需买显卡的。毕竟都是花自己的钱。如何精挑细选自己想要的配置成了难题。毕竟按照目前的RTX 30系列显卡来看,有7款显卡在售,是过去同时发售显卡数量最多的一次。
显卡作为承担图形输出和显示任务的组件,有很多性能指标来衡量它,而最让玩家困扰的就是这些参数之间的关系。哪个参数最重要?他们之间是什么关系?经常高亮的店家大显存就一定好吗?
(资料图)
首先,总结一下,衡量显卡性能的唯一标准就是Youyou.com的运行图或者梯形图。因为是显卡参数的综合体现,即使在不同核心下,图灵架构的旗舰卡也比最新的安培架构的入门卡好。但是在同类型的显卡下,频率一般更重要。毕竟大多数情况下,只有内部的材质和做工跟得上,频率才会更高。
然而,这种情况也有例外。有些产品会在内在质量不足的情况下强行提高Boost校准频率。虽然GPUZ上的数值上来了,但实际使用过程中频率可能不稳定。这样跑分可能还不如频率稍低的显卡。
目前每一代显卡基本都会分为60、70、80显卡(Ti系列算作原型机卡),所以官方其实已经给出了明确的定位:
RTX 60款:网游(1080P/2K 144Hz)、3A游戏(1080P 144Hz)、后期游戏(1080P)
RTX 70型号: *** 游戏(1080P/2K/4K 144Hz),3A游戏(1080 p/2K 144hz;;40Hz),后期(1080P/2K)
RTX 80机型:网游(1080P/2K/4K 144Hz)、3A游戏(1080P/2K/4K 144Hz)、后期游戏(1080P/2K/4K)
RTX 90型号: *** 游戏(1080 p/2k/4k 144hz;8K 120Hz)、3A游戏(1080 p/2k/4k 144hz;8K 120Hz),后期(1080P/2K/4K/8K)
其实架构才是影响显卡性能最重要的指标。新一代架构的出现往往意味着产品的迭代升级,比如麦克斯韦→帕斯卡→图灵→安培。
在参数性能方面,如:GP107;TU106GA102织女星10;Navi 10,以及该型号的一些衍生代码,如GA102-225-A1。作为小白,你如何理解建筑这种东西?就像是整个显卡的枢纽,就像一个城市的道路规划。在同一个城市,谁的道路规划好,谁就不那么容易堵车,同时,你想去的地方也能更快到达。
完整的GA102内核
但是,我们简单了解一下架构的代码和发布时间是有好处的,因为只有架构工程师才能了解更深层次的内部晶体管布局。只要大致知道GA102是RTX 3080的核心代码,GA106是RTX 3060的核心代码,就可以推断出GA102和GA106谁更厉害。
显卡的核心基本上所有玩家都能区分,因为NVI优游资源网DIA在销售的时候会根据芯片型号来命名显卡型号,比如RTX 3060和RTX 3070,你一眼就能知道哪个性能更强。
CPU优优资源网有一个过程,显卡也是。目前n卡最小8nm(纳米),a卡最小7nm。更小的工艺可以带来更少的功耗和发热,所以数字越小越好。但是显卡的整体性能还是不是这个数值决定的,随便看看。
晶片
就那一代的A/N显卡来说,AMD用的是7nm工艺,NVIDIA用的是8nm工艺,但是RTX 3090肯定比RX 6600 XT性能好。
在流处理器方面,卡N和卡A是有一些区别的,这也是为什么在我们较早的认知中,卡A适合绘图和设计,卡N适合玩游戏。具体区别在网上很容易找到,就不多解释了。简单来说,数值越高越好。
当然啦!这也不是绝对的。如果一个GPU内部有很多计算单元,但是没有足够的其他资源支持这些计算单元同时并行,那么这些计算单元就会闲置,计算能力就会浪费。但是,这种情况是玩家不考虑的。制造商会在设计之初计算这些。浪费计算能力就是浪费成本,这是不存在的。
公共显卡参数表
此外,流处理器的数量也应该在同一个阵营中下降。AMD RX 6900 XT有5120个流处理器,NVIDIA RTX 3070有5888个流处理器,但显然RX 6900 XT的性能更好。
显卡的基本频率通常指的是流处理器的运行效率。通常值越高,核心工作频率越快,而加速频率可以理解为动态频率。我们玩一些3A游戏时,频率会远远高于标明的基频,就像手机有标准亮度和峰值亮度一样。
然而,频率的价值并不是无止境的高。高频必然带来高热值和高能耗,同时容易出现花屏等问题。另外,频率只能在同一型号下比较,不同显卡的频率比较没有任何意义。
以英伟达公频为例。比如RTX 3070 Ti的加速频率是1770MHz,而RTX 3080的是1710MHz。虽然RTX 3070 Ti的频率更高,但我们不能说前者的性能优于后者。
内存容量是早年无良商家的主要套路,在电商页面的显著位置往往会标注大内存。内存容量可以简单理解为显卡的暂存仓库。如果因为数据太多导致仓库爆炸,游戏必然会卡死。目前RTX 30系列显卡的内存容量以8/10/12 GB为主,超级旗舰RTX 3090达到了24GB,对于目前大部分玩家来说已经足够了。
其实显存容量和游戏分辨率的关系是最密切的。在1080P的分辨率下,显存的有效利用率是8GB,而像RTX 3080 Ti这样的12GB显存基本是为4K游戏准备的。
显存的类型主要是30系显卡的GDDR6X和GDDR6,20系显卡的GDDR6,10系显卡的GDDR5。视频存储器的类型主要影响性能。
GDDR6X
典型的例子就是RTX 3070 Ti,虽然它的显存还是8GB,但是已经从RTX 3070的GDDR6换成了GDDR6X。两者的区别主要在频率和带宽上。在相同频率下实现更高的视频存储器带宽可以降低成本和功耗。另外,GDDR6X可以同时传输比GDDR6多2倍的数据。这对于需要大量数据负载的作业尤其重要,比如光线追踪游戏、AI学习和8K视频渲染。
性能方面,gddr6x > gddr6 > gddr5x > gddr5。
内存位宽是显卡的“内存”,表示显卡瞬间处理数据的吞吐量。通常情况下,越大越好,它也起到了与视频内存互补的作用。如果只是存储器容量大,位宽小,说明数据吞吐能力很小。
简单来说,内存位宽相当于城市里的车道,大位宽相当于三个甚至四个车道,小位宽只允许单车道行驶。
视频存储器带宽由视频存储器频率和视频存储器位宽决定。计算公式为“显存带宽(GB/s)=实际显存频率(MHz)*显存数据率*显存等效位宽(bit)/8”。不过目前带宽几乎没有显卡卡,基本够用。
下图的RTX 3070 Ti按照上面的公式代入:1188MHz 16 256bit 8= 608.256 GB/s,大约等于608.3gb/s
RTX 3070也用8GB内存,但用的是GDDR6内存类型,所以即使内存频率相同,带宽也会小一些:1188MHz 8 256bit8 = 304.128GB/s
但实际上使用GDDR6内存的RTX 3070内存频率会更高,公版为1750MHz,所以最终内存带宽为448 GB/s
RTX 3070 Ti公共版参数
通常把显存容量、显存位宽、显存带宽这些参数放在一起。目前这些参数更高的是英伟达的RTX 3090显卡。
作为显卡的基本参数,新手知道以上基础就够了,但是你会发现他们在选择显卡的时候还是很迷茫的,从冷冰冰的参数上基本看不出显卡的性能。如果玩家想要真正了解显卡在实际使用中的性能,还需要看跑分、梯形图或者显卡的评测。
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