一、LED显示屏的组成材料
1.LED和LED显示屏
LED的发光颜色和发光效率与 *** LED的材料和工艺有关。目前广泛使用的LED有三种:红、绿、蓝(R、G、B)。由于LED工作电压低(仅为1.5-3V),能主动发出一定亮度的光,亮度可通过电压(或电流)调节,且耐冲击、耐振动,寿命长(10万小时),所以目前大型显示设备中还没有其他显示方式能与LED显示方式相媲美。将红色和绿色发光二极管放在一起作为一个像素制成的显示屏称为双色屏或彩屏;红、绿、蓝LED管放在一起作为一个像素的显示屏,称为三色屏或全色屏。室内LED显示屏的像素尺寸一般为2-10mm,几个能产生不同原色的LED管芯往往封装成一个整体。户外LED显示屏的像素尺寸多为12-26mm,每个像素由若干个单色LED组成。常见的成品称为像素管,双色像素管一般由3红2绿组成,三色像素管由2红1绿1蓝组成。无论使用LED *** 单色、双色还是三色屏幕,组成像素显示图像的每个LED的亮度都必须可调,而调节的精细程度就是显示屏的灰度。灰度越高,显示的图像越细腻,色彩越丰富,相应的显示控制系统也越复杂。一般256级灰度图像的颜色过渡非常柔和,而16级灰度图像的颜色过渡边界非常明显。因此,目前要求彩色LED显示器采用256灰阶。
(资料图片仅供参考)
2.应用于显示屏的LED发光材料有以下几种形式:
① LED发光灯(或单灯)一般由单个LED芯片、反光碗、金属阳极和金属阴极组成,外覆具有透光和聚光能力的环氧树脂外壳。一个或多个单个灯(不同颜色)可以用于形成一个基本像素,由于其高亮度,该基本像素通常用于户外显示器。
② LED点阵模块由多个芯片组成,用环氧树脂封装在塑料外壳内。适用于行列扫描驱动,易于形成高密度显示屏,多用于室内显示屏。
③贴片LED发光灯(或 *** D LED)是LED发光灯以邦定形式封装,可用于室内全彩显示屏,可实现单点维护,有效克服马赛克现象。
二。LED显示屏的分类
1 LED显示屏有多种分类方式,一般按以下方式分类:
(1)根据使用环境,分为室内、室外和半室外
一般室内屏幕面积在1平米以下到10平米以上,网点密度高。在非阳光直射或光照环境下使用,观看距离几米,屏体不具备密封防水能力。室外屏幕面积一般从几平米到几十甚至上百平米不等,网点密度稀疏(多为每平米1000-4000点),发光亮度3000-6000cd/平米(方位不同,亮度要求不同)。可以在阳光直射下使用,观看距离几十米。屏幕具有良好的防风、防雨和防雷能力。半户外屏位于虎游资源网外部和内部之间,发光亮度高,可以在没有阳光直射的户外使用。屏体有一定的密封性,一般在屋檐下或者窗户里。
(2)按颜色可分为单色、双原色和三色(全彩)。
单色是指显示屏上只有一种颜色的发光材料,多为单一的红色,黄绿色也可用于一些特殊场合(如殡仪馆)。双原色屏一般由红色和黄绿色发光材料组成。三原色屏幕分为全色,由红色、黄绿色(波长570纳米)和蓝色组成,真彩色,由红色、纯绿色(波长525纳米)和蓝色组成。
(3)按同步和异步控制或使用。
同步模式是指LED显示屏的工作模式与电脑显示器的工作模式基本相同。它以至少30场/秒的更新速率在监视器上映射计算机图像,通常具有多灰度彩色显示能力,可以实现多媒体广告效果。异步模式意味着LED显示屏具有自动存储和播放的能力。PC上编辑好的文字和无灰度的图片通过串口或其他 *** 接口传输到LED显示屏,然后由LED显示屏离线自动播放。一般没有多灰度显示能力,主要用于显示文字信息,可以多屏联网。
(4)按每英寸像素数或像素直径。
由于室内屏幕使用的LED点阵模组规格比较统一,通常分为3.0mm60,000像素/m2 ∮ 3.75mm 44000像素/m2∮5.0mm 17000像素/m2。目前室外屏幕的像素直径和像素间距还没有统一的标准,每平方米的像素数大概在1024和1600左右。
(5)根据显示性能,可分为
视频显示屏:一般为全彩色显示屏。
文字显示屏:一般是单基色显示屏。
图形显示屏:一般是双基色显示屏。
市场:一般是数码管或单基色显示器;
三、LED显示屏的特点
全面了解LED显示屏的特点是选择性价比高的LED显示屏。与其他大屏幕终端显示器相比,LED显示器主要有以下几个特点。
亮度:色彩丰富明亮,户外显示屏亮度大于8000mcd/m2,是唯一一款可以在户外全天使用的大屏。
使用寿命长:LED使用寿命可达10万小时以上(十年);
可视角度大:室内可视角度可大于160度,室外可视角度可大于120度;
模块化结构:屏幕面积可大可小,从不足一平米到数百、数千平米;易于与计算机接口,支持软件丰富,操作方便灵活,画面清晰稳定。
显示屏联网:一台微机可以控制多个显示屏同时显示不同的内容,显示屏也可以脱机工作。它可以显示文本和图形图像,具有丰富的字体变化。
注:常见大型显示终端对比
屏幕类型
优势
劣势
电视墙
全彩色,大面积
画面有分离感,亮度低,不能户外使用,色差大,成本高。
并行分布处理
色彩饱满,画面细腻
面积小,亮度低,寿命短。
放映机
色彩饱满,画面细腻
亮度低无法在户外使用,画面接收光线不均匀。
四。基本概念
LED:发光二极管的缩写。
单点直径是指一个像素的直径,通常以毫米为单位,像素:是指每个单个或多个发光管的发光点。像素是屏幕上可以独立控制的最小单位。是像素的缩写。在三色显示屏上,像素由红、绿、篮三部分组成。每个部分由一个或几个led组成。理论上,通过分别调节红、绿、蓝的亮度,可以显示任何颜色。
间距相邻像素中心之间的距离。间距越小,可见距离越短。
分辨率(分辨率)
通常用于数字显示设备中,表示像素的总数,一般以宽x高的形式书写,如800X600。视角。
当观察者面对LED时,他可以看到LED的更大亮度。当观察者向左或向右移动时,亮度会降低。当亮度降低到更大亮度的一半时,此时的角度加上反方向移动得到的角度之和称为水平视角,垂直视角的测量方法相同。LED厂商的视角会给出参数。
亮度(亮度)
在任何显示设备中,亮度都是优优资源网最重要的参数。亮度的主要单位称为坎德拉,用CD表示。单个LED的亮度通常是毫坎德拉,MCD,也就是CD的千分之一。将一平方米的发光二极管的亮度加在一起,得到单位面积的亮度,用尼特表示,其中1尼特= 1cd/m2。
红绿蓝的亮度必须平衡,才能准确还原真实色彩。换句话说,LED的白色一定是白色,而不是粉色。如果红、绿、蓝亮度更高,混合色通常不是白色。为了得到白色(通常称为6500K色温),必须降低其中一个或两个的亮度。为了获得正确的白色,必须反复测量和调整亮度。这个过程叫做白平衡。
观看距离(观看距离)
对于各种显示设备来说,更佳观看距离应该是人眼分辨不出像素的最小距离,大约是点距的3400倍。电视与电脑的观察距离通常小于此要求,但可接受的距离不应小于点间距的1700倍。
灰度级(灰度级)
也叫色深,是指不同亮度的数量。红绿蓝有各自的灰度,在全色系中一般是256灰度,可以产生256X256X256=16,777,216种颜色。在PC中称为24位彩色,在led显示系统中称为8位系统。LED显示屏可以显示的颜色数量取决于RGB的灰度,在标准的全彩显示屏中是256灰度。对于体育场馆的全彩LED系统,256灰度不够,无法准确还原色彩。
刷新率
屏幕更新的速率,通常用赫兹(Hz)表示。不同于帧速率。
帧频
显示屏上每秒显示的图像帧数通常取决于输入信号(PAL为25 fps,NTSC为30 fps)。
场频
PAL和NTSC的半帧,因为PAL和NTSC是隔行扫描,每次刷新只显示半帧图像。
先进的概念
纯绿色和真绿色在过去的30年里,各种颜色的led相继被开发出来。首先,红色、黄色、黄绿色、蓝色LED和纯绿色LED是日本和亚洲的工程师在90年代发明的。至此,制造LED全彩显示屏成为可能。播放视频的LED显示屏必须是纯绿色。如果是黄色和绿色做的,颜色肯定不真实。如果一个像素中有很多绿色管,比红色管和蓝色管的数量还多,那一定是黄色管和绿色管。因为黄色和绿色的亮度不够,必须用一个以上,但是黄色和绿色的led价格低。这种显示屏俗称伪彩色屏。
伽马校正(伽马校正)
这种方法是通过变换函数减少灰度级数,从而产生更接近真实环境的色彩和对比度。全彩屏的实际颜色受到很多限制。到了晚上,屏幕机身的亮度肯定要降低,此时能显示的颜色也会减少。所以数字RGB显示的色彩肯定小于16M。为了解决这个问题,需要更高层次的灰度,1Bill色系(红绿蓝1024色)可以表现更真实的色彩。
虚拟像素技术(虚拟分辨率)
也称为共享像素或动态像素,4倍于物理像素的像素被快速发送到物理像素进行4次奇偶列和奇偶行显示,效果相当于将间距缩小一半。与传统方法相比,成本基本不增加,但分辨率可以是原来的四倍。
均匀性(一致性)
整个画面的质量很大程度上取决于LED的一致性。生产LED时,一致性问题是LED固有的。它们的亮度、视角和其他特性实际上是不一致的。这些参数分布在一定范围内。制造商的过程控制越好,范围就会越小。选择优质厂家提供的led可以减少调试的工作量。人眼对颜色和亮度相当敏感,很容易察觉led之间的差异,尤其是在高亮度显示系统中。这个差别就更大了。设计师必须采用各种技术来消除这种差异,增加一致性。
颜色偏移
LED显示屏由红、绿、蓝三种颜色组成,产生各种颜色,但这三种颜色的材质不同,可视角度也不同。不同led的光谱分布各不相同,这些可观察到的差异称为色差。当从某个角度观看LED时,其颜色会发生变化,人眼对真实画面(如电影画面)颜色的判断能力要优于电脑生成的画面。
单元规格(Cell boa资源 *** rd大小)
指单位板的尺寸,通常用单位板长乘以宽度的表达式来表示,单位为毫米。(48244)
板的分辨率(单元板像素):
指一个单元板的像素数,通常用行数乘以列数的表达式来表示。(例如6432)
每英寸像素(网格密度)
又称点阵密度,通常指每平方米显示屏的像素数量。
每平方米更大功耗(每平方米功耗)
每平方米每小时更大耗电量通常指显示屏全白时的耗电量。因为我们在电源设计上采用了增容设计,显示屏满载时不会达到电源的更大功率,起到了很好的保护显示屏的作用。
重量(千克)
通常指每平方米屏幕的重量(包括电源、边框等。),但不包括车架重量。
通信距离
操作平台(计算机)和屏幕之间的距离。通常8芯网线传输不超过130m,光纤传输500m-1300m。
支持模式(支持模式)
VGA的全英文名称是Video Graphic Array,即显示图形阵列,俗称显卡接口。VGA支持以640X480的高分辨率同时显示16种颜色或256种灰度,以320X240的分辨率同时显示256种颜色。肉眼对色彩的敏感程度远远超过分辨率,因此即使在低分辨率下,图像仍然很清晰。由于VGA的良好性能,它正在迅速普及。厂商在VGA的基础上进行了扩展,比如将显存提高到1M,并使其支持800X600或1024X768等更高分辨率。这些扩展模式被称为VESA(视频电子标准协会)的超级VGA模式,简称SVGA。现在显卡和显示器都支持SVGA模式。无论VGA还是SVGA,使用的连接都是15针梯形插头传输模拟信号。
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