羽毛球规则图解(简化羽毛球规则)
计算分数
(相关资料图)
1.21分制,3局2胜优先。
2.每球得分制
3.每一轮,胜者加1分。
4.当双方都得20分时,领先对方2分的一方获胜。
5.双方都得29分时,先得30分者胜。
6.一场比赛的获胜者将在下一场比赛中首先发球。
比赛间休息和换边规则
1.在一场比赛中,当领先一方达到11分时,双方都有60秒的休息时间。
2.两场比赛中,双方都有2分钟的休息时间。
3.在决胜局中,当领先一方达到11分时,双方交换场地。
羽毛球规则单打
1.在比赛开始时(比分0: 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半区发球。当发球方得分为奇数时,在左半区发球。
2.发球方得一分,下一轮继续发球。
3.如果接球员得了一分,他将成为下一轮的发球方。
羽毛球规则双打
1.和单打一样,当发球方得分为偶数时,发球方在右半区发球。当发球方得分为奇数时,在左半区发球。
2.发球方得一分,下一轮继续发球,发球方不变。
3.如果接球员得了一分,他将成为下一轮的发球方。
4.当且仅当发球方得分时,发球方的两名球员交换左右半场。
羽毛球双打规则图解
描述一场羽毛球双打比赛,A&B vs C&D,比赛开始,A率先发球,C接发球。
比赛进程的说明比分发球区发球&接发获胜方图解羽毛球规则:三击三中
“三对三”顾名思义就是三个人对三个人。所以在发球、站位和一些打法上都有特殊的规定和要求。
接发球的位置等基本原则还是要遵循羽毛球双打规则,比如比分是偶数时,发球方站在右半区,比分是奇数时,发球方站在左半区。
1.比赛前,各队确定之一、二、三发球方及接发球方,分别为A队(A1、A2、A3)和B队(B1、B2、B3)。
2.A1发球,B1接发球。
3.B1发球,A1接发球,以此类推。
4.A1的发球得分后,下一次发球由A2发球,即如果甲方发球,A1、A2、A3按优优资源网发球。
5.B1发球得分后,B2发球下一球,即如果乙方发球,B1、B2和B3依次发球。
比赛用球
1.球托上要固定16根羽毛。
2.每根羽毛从滚珠轴承表面到羽毛尖端的长度为62-70毫米。
3.羽毛顶端形成一个直径为58 ~ 68毫米的圆形。
4.羽毛应该用线或其他合适的材料系住。
5.球托底部为球形,直径为25 ~ 28毫米。
6.球重4.74 ~ 5.50克
羽毛球拍规格
1.羽毛球拍一般由拍头、拍轴、拍柄和拍框与拍轴的连接处组成。
2.一个球拍的长度不超过68厘米。
3.拍柄和拍轴长度不得超过42cm,拍框长度不得超过25cm,宽度为20cm。
4.球拍发展方向:重量越来越轻,拍框越来越硬,拍轴弹性越来越好。
羽毛球场标准尺寸
1.羽毛球场应该是一个长方形,用一条40 mm宽的线画出来。
2.场地线的颜色应为白色、黄色或其他易于识别的颜色。
3.所有的线都是它定义的区域的一部分。
4.从球场地面算起,网柱高1.55米。
5.网柱必须牢固地垂直于地面,并保持网处于绷紧状态。
6.网柱要放在双打边线上。
7.羽毛球网要用深色优质的线织成,边长15 ~ 20mm的均匀分布的正方形。
8.羽毛球网上下宽760毫米。
9.绳索或钢丝必须有足够的长度和强度,能牢牢拉紧,并与网柱顶端齐平。
10.场地中心净高1.524米,双打边线净高1.55米
11.网的两端必须与网柱绑在一起,中间不能有空的空隙。
长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,双打对角线长14.723米,单打对角线长14.3米。
羽毛球团体赛简介
团体羽毛球包括男子团体和女子团体,但团体项目不是奥运项目。三大著名的羽毛球团体赛是汤姆斯杯、尤伯杯和苏迪曼杯。
汤姆斯杯羽毛球赛
汤姆斯杯羽毛球赛是世界上更高水平的男子羽毛球团体比赛,是世界男子羽毛球团体锦标赛。它是由前国际羽毛球联合会于1948年创立的。它每两年举行一次。
优步杯羽毛球赛
世界女子羽毛球团体锦标赛(尤伯杯)的奖杯。以优步夫人的捐赠命名。又称“世界女子羽毛球团体锦标赛”。尤伯杯和汤姆斯杯一样。1982年以前,每三年举行一次,比赛采用七战四胜制。自1984年以来,每两年举行一次,采用五局两胜制。
苏迪曼杯(苏迪曼杯)
又称世界羽毛球混合团体锦标赛,采用五战两胜制,由男子单打、女子单打、男子双打、女子双打和混合双打五个项目组成。是代表羽毛球整体水平的最重要的世界大赛,与汤姆斯杯、尤伯杯齐名。1989年,之一届苏迪曼杯在印度尼西亚举行。这项比赛每两年举行一次,偶数年举行汤姆斯杯和尤伯杯,奇数年举行苏迪曼杯。
羽毛球团体比赛规则
按照苏迪曼杯的规则,是男单、女单、男双、女双、混双。顺序可以由双方商定,但是选手不能两个项目都参加,也就是不能自己参加两个项目。每项赛事三局两胜,每局21分。五局三胜。
服务故障
1.球不在相应的区域发球。
2.球挂在网上或停在网的顶部
3.球过网后,挂在网上。
4.在双打比赛中,接球者的搭档接球或被球碰到。
比赛过程中的违规行为
1.球落在了场地边界之外。
2.球穿过网眼或网下。
3.球没有过网。
4.球碰到天花板或周围的墙壁。
5.球碰到运动员的身体或衣服。
6.球碰到场地外的其他物体或人。
7.球被打中后停滞在球拍上,然后被拖着扔出去。
8.球在一轮中被同一个队多次击中。
9.运动员的球拍、身体或衣服接触球网或其支撑物。
10.击球过网(击球时,球拍与球的初始接触点在击球手的网侧,除非球拍带球过网)
羽毛球服务区
单打的有效发球区是下图中的蓝 *** 域。
双打的有效发球区是下图中的绿 *** 域。
羽毛球半场边线
单打时,半场边线的有效范围是下图的蓝 *** 域。
双打时,半场边线的有效范围是下图的绿 *** 域。
定义
1.运动员:参加羽毛球比赛的人。
2.一场比赛:每方一至两名运动员是决定胜负的最基本单位。
3.单打:两个运动员之间的比赛。
4.双打:双方各有两名选手参加的比赛。
5.发球方:有发球权的一方。
6.接发球方:发球的对手。
比赛开始0 - 0右侧半场发球A发球,C接发球A & BA & B 得一分,A & B 将换边, A在左侧半场继续发球, C & D 保持各自所在半场不变。1 - 0左侧半场发球A发球,D接发球C & DC & D 得一分,A B C D 均保持各自所在半场不变。1 - 1左侧半场发球D发球,A接发球A & BA & B 得一分,在右半场发球,A B C D 均保持各自所在半场不变。2 - 1右侧半场发球B发球,C接发球C & DC & D 得一分,在右半场发球,A B C D 均保持各自所在半场不变。2 - 2右侧半场发球C发球,B接发球C & DC & D 得一分, C & D 将换边, C 在左侧半场继续发球, A & B 保持各自所在半场不变。2 - 3左侧半场发球C发球,A接发球A & BA & B 得一分,在左半场发球,A B C D 均保持各自所在半场不变。3 - 3左侧半场发球A发球,C接发球A & BA & B 得一分,A & B 将换边, A在右侧半场继续发球, C & D 保持各自所在半场不变。4 - 3右侧半场发球A发球,D接发球C & D关键词: 羽毛球