全球观热点:冒险岛弓箭手属性加点_冒险岛弓箭手属性加点攻略分享

2023-05-25 16:24:48

来源:财富中国

下面是每个阶段每个技能的一些小技巧,祝对你有用~ ~ ~弓箭手【技能点数:61点】断魂箭:Lv20/Lv20(群攻技能)两连发:Lv1/Lv20远程箭:Lv5/Lv5强箭:Lv20/Lv20插曲技能:Lv0/Lv15(技能点数可自由分配:15)猎人。爆箭:Lv20/Lv20精密弓:Lv20/Lv20(先加5点,用隐形箭和基本功提升后再加)快箭:Lv20/Lv20(先加5点, 满隐形箭和基本技能提升后添加)无形箭:Lv10/Lv10基本技能提升:Lv10/Lv10终弓:Lv20/Lv20强弓:Lv0/Lv20(可自由分配技能点:21)弓箭手【技能点:151点】扫箭:Lv30/Lv30(加1点先在箭雨满的时候加)穿透箭:Lv20/Lv20(先加到5点,能力加箭雨,最后, 再加满)箭雨:Lv30/Lv30(随猛火箭随机排列)猛火箭:Lv20/Lv20换人:Lv20/Lv20银鹰召唤:Lv15/Lv20闪避:Lv10/Lv10风暴步:Lv6/Lv10(可自由分配技能点:0)神 *** 【火晶晶:Lv30/Lv30射击细化:Lv10/Lv10风暴和箭雨:Lv30/Lv30(后加1点到3点技能点

冒险岛弓箭手100级练级设备

转动


(相关资料图)

精准度满,远程满,威力满,1点断魂,2连满。

1转左右,我的加分符合当时弓箭手粗放的加分模式。相对于平均力,有的弓箭手通过转一个点来考虑两个回合的技能点,综合相加。是重要的加法发散。

2圈

准,强弓20,隐形7,急速12,爆满,终极满。

说实话,我的加法不好,也不适用。

如果你当时没有任何经验,呵呵。现在推荐大家的加法是精准满,强弓0,隐形满,快速满,爆发满,终极满。如果不加终极,可以加1转专注。重要的是加1转专注,避免20分。说实话,我还没用过。呵呵,这个技能不是很适用,尤其是操作性差的游戏,基本没用。

最后我觉得更好加80级。之前加2家公司还是很有用的。80级后四连满了,用处不大。

4转满箭雨,风走5点,傀儡6点,火焰满,鹰满。关于3转技术我思考了很久,也综合了几个进阶玩家的观点,比如飞天,弓箭手最强,莫奇,海盗等。

鹰满就不用说了,箭雨是没有属性的攻击,最适合弓箭手的群攻。傀儡6: 00就够了,20秒,穿透力一定要满。近箭可以杀死大怪物,操作不好的弓箭手可以弥补。箭是属性攻击,弓箭手唯一的属性攻击。不管现在有没有用,我觉得都有必要补上。

这就是区分弩和弓的技巧。风走,有好装备就可以不要。这个技能是不必要的。我根据自己的装备加了5分,速度40多。

1-10新手村(呵呵,可以疯狂练的人少了)

10-20级绿水精灵(魔法丛林里毕丽比较多)

20-30级绿蘑菇(射手村左边之一张图顶部刷的很快,地形适合特定武力)

30-40级野猪或者副蘑菇(战士部落和森林中的城市,我推荐之一张图底部的森林中的城市,这里的地形适合弓箭手。

40-50颗星(天堂之城右侧中间的入口空就在那里。听说有个扁锅爆了。呵呵)50-60个太阳(快刷。。。。爆的东西多,太阳能换盾卷就不错了。)

60-70级的僵尸(组队快速刷)。

。。。)

70-90僵尸雪人(继续。。。。这是弓箭手最痛苦的时候。4号连满员,只能用2号连。攻击不高,我推荐僵尸和雪人先加箭雨和别人打,80级后再加4连)

90 -100级挂钟,贝贝还是很多的(这个时候基本上什么都能打,技术也成熟了,只要操作好。

应该没有问题)

100级以上的海贼,鬼王等。(弓箭手不弱,呵呵)

答案:寒冷地带-见习魔术师2级6-17 14:13

110

被告:Wu wqin-试用期一级6-17 20:45

0-10彩虹岛

10-15射手村

射手村以东16-25号

蚂蚁洞26-35号

36-45火之地

46-55危险峡谷

56-70森林迷宫

70天之城空

3。

弓箭手只能加。

弓箭手的智力4运气4,主加敏捷,辅加力量。弓箭手的体力点是根据装备和武器要求增加的,其他的都是敏捷。弓箭手天赋点的加成是(根据转移要求,弓箭手10级时,敏捷必须达到25),5级=弓箭手力量点。目前冒险岛更高武器只能达到100级武器,所以弓箭手更高只需要100点力量,其他点都是敏捷。

3。

弓箭手技能点增加

①射箭运动员

一轮弓箭手

12点精确箭头(2点1)

点8远程箭头

20支强有力的箭

1点断魂箭

20: 2双射(或者没有双射加13支精准箭和20支断魂箭)

第二轮猎人

20点位置的精密弓

20点方向快速鞠躬

20支隐形箭

30点钟爆炸箭头

30点终极之箭

为剩余的1个点添加精确箭头。

◇三转射手

30点箭头雨

30点钟火箭

30点钟方向箭形扫射

20: 00风步道

20点钟方向箭头

身体在20点钟方向

1次银鹰呼叫

②弓弩手

一轮弓箭手

12点精确箭头(2点1)

点8远程箭头

20支强有力的箭

1点破碎的灵魂

20: 2双射(或者没有双射加13支精准箭和20支断魂箭)

◇双转弓弩手

20点钟方向的精密十字弓

20点钟方向有快速弩

20支隐形箭

30点钟方向贯穿箭头

30: 00终极弩

为剩余的1个点添加精确箭头。

◇三转游侠

30点升的龙弩

30点钟方向冰箭

30点钟方向有十字弓射击

20: 00风步道

20点钟方向箭头

身体在20点钟方向

1点钟金鹰呼叫。

冒险岛神射手一共有什么技巧。顺便把技巧加点也说下

下面是每个阶段每个技能的一些小技巧,祝对你有用~ ~ ~弓箭手【技能点数:61点】断魂箭:Lv20/Lv20(群攻技能)两连发:Lv1/Lv20远程箭:Lv5/Lv5强箭:Lv20/Lv20插曲技能:Lv0/Lv15(技能点数可自由分配:15)猎人。爆箭:Lv20/Lv20精密弓:Lv20/Lv20(先加5点,用隐形箭和基本功提升后再加)快箭:Lv20/Lv20(先加5点, 满隐形箭和基本技能提升后添加)无形箭:Lv10/Lv10基本技能提升:Lv10/Lv10终弓:Lv20/Lv20强弓:Lv0/Lv20(可自由分配技能点:21)弓箭手【技能点:151点】扫箭:Lv30/Lv30(加1点先在箭雨满的时候加)穿透箭:Lv20/Lv20(先加到5点,能力加箭雨,最后, 再加满)箭雨:Lv30/Lv30(随猛火箭随机排列)猛火箭:Lv20/Lv20换人:Lv20/Lv20银鹰召唤:Lv15/Lv20闪避:Lv10/Lv10风暴步:Lv6/Lv10(可自由分配技能点:0)神 *** 【火晶晶:Lv30/Lv30射击细化:Lv10/Lv10风暴和箭雨:Lv30/Lv30(后加1点到3点技能点

冒险岛弓箭手的属性点怎么加

1.神 *** 。转一:满。转二:弃爆箭。眩晕技能。对于调平,先用看不见的箭头填充。转:冰爪钩加到4点。其余的都满了。寒冰是一种躲闪技能。转四:满。提示是射手的主要技能之一。同等技能(被动):加上敏捷和力量,精准和暴击,剩下两个自由决定。(进阶):无知暴击,枪板强化,BOSS杀手。(自动):满。

2.箭神。转一:满。转2:星云不满足于撒网,其他技能要全。转三:冰还是不满足,剩下的都满了。先加裂和冰凤。转四:满。键箭和魔箭幻影是箭神的主要攻击。同等技能(被动):和神 *** 一样。(进阶):箭头神的攻击很厉害,眼神闪烁或者是射出暴箭的技能。自动):满。

3.风的使者。转一:清风箭19点,其余已满。转二:仙涡可不服。气焰必须饱满,三转的技巧必须不可或缺。转三:绿晶花不满足。转四:满。狂风是风铃的一个成长技能。同等技能(被动):同上(高级):可以加风暴和天空之歌空。自动):满。

4.双弩精灵(以跳跃攻击为主)。转一:满。转二:十字穿刺可以不服。和之一个停止箭头应该一起使用。转三:突然袭击双杀,咆哮火眼,飞龙卷都是必须的。转四个技能,丢弃一个,对剩下的不满意。转四:满。同等技能(被动):同上(高级):Hista戒指相关的三个技能必须满。(自动):满。

5.豹游侠(坐骑攻击中)。转一:满。转二:弃爆箭。我认为边肖弓箭手的爆炸箭毫无用处。转三:可以拒绝接受野攻。这个技能很垃圾,不能用。转四:满。箭头舞是一项伟大的技能。现在增加了新版本,豹子可以攻击了。同等技能(被动):同上(高级):强化三个技能,剩下两个点可以随意加。(自动):满。

冒险岛里的弓箭手怎么转能力成神射手

玩家达到120级后可以去神木老师职业,然后完成导师给的义务。当义务完成后,他可以选择跳槽去箭神。

神加一箭推荐:

转一:满。

转二:星云不满足于净,其余技能必须满。

转三:冰还不满,其余都满了。先加破和冰凤。

转四:满。击键箭和魔箭幻影是箭神的主攻。

同等技能(被动):和神 *** 一样。

(进阶):箭头神的攻击很厉害,是击关键箭的技能。

(自动):满。

冒险岛弓箭手1攻击等于多少敏捷

您好:是这样的。请看面板的公式:总攻击力*武器系数(主属性*4+辅助属性)/100=面板(当然也有一些技能,比如黑气,也是加了面板的,这里不一一列举)。从上面的公式可以看出,在面板和攻击-主副属性之间,后两者是乘数,都和面板成正比。具体方法如下:计算你的敏捷(比如999)*冒险岛勇士的增加(比如1.15)+全身装备的敏捷(装备上特定数字加的敏捷,非潜力百分比)+技能+BUFF(幻影步)加的敏捷,然后非潜力百分比除以3左右,相加。(不加也行,这个值影响不大)取一个值,好像是1500。然后把你的总攻击力加起来算一个值,比如武器180,护甲饰品120,技能70,其他Buffs 30。这个值好像是400。那么你的敏捷:攻击后果比是4:15。下面给出大致比例:200级。另外970+ AP加敏捷。1.后势敏捷1500,1攻击力6.5,2。后势敏捷2000,1攻大概5,3。后势敏捷2500,1攻大概4,4。后势敏捷3000,1攻大概3.5,5。后势敏捷3500,1攻3左右。这是按照这个级别的人应该有的攻击力来算的。有了那种Jacky,可以说1攻应该是1敏捷左右。所以一楼说的不全是错的,二楼说的“取决于潜在属性的数量”是错的。这个比例确实和很多因素有关,但是和潜力的百分比无关。永远的冒险团队!

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